 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
°úÁ¤¸í |
: MAYA |
 |
 |
±³À°±â°£ |
: 8°³¿ù ~ 9°³¿ù |
 |
 |
¸ðÁýÀοø |
: 10 ~ 15¸í (»ó´ã ÈÄ °áÁ¤) |
 |
 |
Ä·ÆÛ½º |
: ´ëÇзÎ, °³² |
 |
 |
°í¿ëº¸Çè |
:  |
|
| |
|
 |
 |
|
|
 |
|
 |
| ¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦ |
 |
Ä¿¸®Å§·³ |
| ÇÐ ½À ±â °£ |
ÇÐ ½À ³» ¿ë |
ÇÐ ½À ¸ñ Ç¥ |
| ±â °£ |
| 1°³¿ù |
1ÁÖ - MAYAÀÇ ±¸Á¶¿Í Interface
2ÁÖ - Nurbs Modeling
3ÁÖ - Material, Light
4ÁÖ - Rendering
|
1. NurbsÀÇ ´ëÇÑ ¼³¸í°ú Light, Mapping,
RenderingÀ» ÀÍÇô, °£´ÜÇÑ ÀÎÅ׸®¾î ÀÛ¾÷
¹°À» »Ì¾Æ ³»´Â °úÁ¤.
|
| 2°³¿ù |
1ÁÖ - Polygon Modeling
2ÁÖ - Subdivision Modeling
3ÁÖ - Mechanism Modeling
4ÁÖ - Mechanism Shading
|
1. Æú¸®°ï¸ðµ¨¸µ, Poly Duplicate And
Connect, Polygons, Subdiv Surfaces,
µîÀ» ÀÌ¿ëÇÑ °£´ÜÇÑ SD ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÏ
¿© Modeling °¨°¢À» ÀÍÈ÷±â.
|
| 3°³¿ù |
1ÁÖ - ÀÎü¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í,Face Modeling
2ÁÖ - Face Shading
3ÁÖ - Body Modeling
4ÁÖ - Body Shading
|
1. ÀÎü ¸¸µé±â.
|
| 4°³¿ù |
1ÁÖ - ZBrushÀÇ ¼Ò°³
2ÁÖ - ZBrushÀÇ ±âÃÊ È°¿ë
3ÁÖ - Normal MapÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛ
4ÁÖ - ÇÏÀÌÆú¸®°ï ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÇϱâ
|
1. ÇÏÀÌÆú¸®°ïÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Çϱâ.
|
| 5°³¿ù |
1ÁÖ - Character rigging ( skeleton setup)
2ÁÖ - Character rigging ( skeleton setup)
3ÁÖ - Bind
4ÁÖ - ±âº»µ¿ÀÛ ÀÛ¾÷Çϱâ
|
1. Animation ±âÃÊ, ¸Þ´º, Low Polygon.
Basic,ÄÁ½ºÆ®·¹ÀÎ,Facial Animation, ºí
·»µå ½¦ÀÔ, µ¥Æ÷¸Ó, ¼Â µå¸®ºì Ű, Anim
ation Mode ÀÍÈ÷±â.
|
| 6°³¿ù |
1ÁÖ - Trax Editor¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ÀÛ¾÷
2ÁÖ - Facial Animation
3ÁÖ - 4Á· rigging (skeleton setup)
4ÁÖ - 4Á· Animation
|
1. ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀÇ ¿©·¯ °¡Áö µ¿ÀÛµé
ÀÇ ´ëÇÑ Å°¸¦ Àâ¾Æ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÇ ÀÍ
¼÷ÇØÁö´Â ´É·ÂÀ» Ű¿ì±â.
|
| 7°³¿ù |
1ÁÖ - ÇÁ¸®¹Ì¾î/¾ÖÆå À» Ȱ¿ëÇÑ ÇÕ¼º ±â¹ý
2ÁÖ - 3D ¹æ¼ÛŸÀÌÆ²,¿µÈŸÀÌÆ²Á¦ÀÛ ±â¹ý
3ÁÖ - ½Ç¹« ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ±â¹ý
4ÁÖ - Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±¸¼º ¹æ¹ý ¹× Æò°¡
|
1. Çѱ¹ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼ÇÀÇ Àý´ëÀûÀÎ ±Ù°£ ÇÁ·Î
±×·¥À̶ó°í ÇØµµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ñ ¾ÖÇÁÅÍ ÀÌÆåÆ®
¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¿µ»ó ¸ð¼Ç µðÀÚÀÎÀÇ °³³ä
°ú ¹æ¹ýÀ» ÇнÀ
|
| 8°³¿ù |
1ÁÖ - Æ÷Æ®Æú¸®¿À ±âȹ
2ÁÖ - Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ
3ÁÖ - Æ÷Æ®Æú¸®¿À ¼öÁ¤
4ÁÖ - Ãë¾÷À» À§ÇÑ °³ÀÎÆ÷Æ®Æú¸®¿À ¿Ï¼º
|
1. Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛÇϱâ |
| ¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦ |
 |
°èÁÂÁ¦ |
| ÇÐ ½À ±â °£ |
ÇÐ ½À ³» ¿ë |
ÇÐ ½À ¸ñ Ç¥ |
| ±â °£ |
°ú ¸ñ |
| 1°³¿ù |
MAYA BASIC CLASS 1 - MAYAÀÇ ±âº» ¿ø¸® |
- 3D Animation¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í ±âÃÊ Tool ¼³
¸í
- µµ¶ó¿¡¸ù Ä£±¸ Áø±¸ ¾ó±¼ ¸¸µé±â
- űÇV ¸¸µé±â
- űÇV Ç㸮, °ñ¹Ý, ÆÈ, ¾î±ú½É ¸¸µé±â
|
1. Interface¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í ¹× Viewport¿Í Ãà¿¡ ´ëÇÑ
¼³¸í.Toolµé¿¡ ´ëÇÑ Æ¯¼º
2. Bridge »ç¿ë¹ý¼³¸í. Graph EditorÀÇ GraphÀÇ ¸ð
¾ç°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ »ó°ü°ü°è
3. űÇV ¾ó±¼,»óü ¸¸µé±â. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇϱâÀ§
ÇÑ Ãà ¼³Á¤ ¼³¸í
4. Boolean, Select Edge Loop Tool/Ring Tool
|
| 2°³¿ù |
MAYA BASIC CLASS 2 - ÅØ½ºÃĸµ |
- Create UV¼³¸í
- ¸ÞÄ«´Ð(±â°è·ù) °³ÀÎ ÀÛ¾÷
- ³²ÀÚ ¾ó±¼ÇüÅ ¸¸µé±â
- ÀÔ ¸¸µé±â
|
1. Image¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Texturing ¼³¸í. Bump Mappi
ng ¼³¸í
2. LightÀÇ ¼Ó¼º ¼³¸í. LightÀÇ Color ¹Ù²Ù±â ¼³¸í.
Å层 V¿¡ Light ¼³Ä¡
3. ÇØºÎÇÐÀû ¾ó±¼ÀÇ ÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ¼³¸í.
´«,ÄÚ ¸¸µé±â
4. ÇØºÎÇÐÀû ÀÌ»¡°ú Çô¿Í ÀÔ¼úÀÇ ±¸Á¶ ¼³¸í. ±Í ¸¸
µé±â
|
| 3°³¿ù |
MAYA BASIC CLASS 3 - »ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ |
- ¿©ÀÚ ¾ó±¼ ÇüÅ ¸¸µé±â
- ¸öÅë,¼Õ ¸¸µé±â
- ¿©ÀÚ ¸öÅë¿¡ ´ëÇÑ ÇØºÎÇÐÀû ¼³¸í
- Walking Guy·Î Walking ¸¸µé¾î º¸±â
|
1. ÇØºÎÇÐÀû ¾ó±¼ÀÇ ÇüÅ¿¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ Àç¼³¸í.
¿©ÀÚ ´«,ÄÚ,ÀÔ¼ú ¸¸µé±â
2. ¸öÅë,¼Õ¿¡ ´ëÇÑ ÇØºÎÇÐÀû ¼³¸í. Cube¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ
¿© ij¸¯ÅÍ Ç¥ÇöÇϱâ
3. Walking¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í(The Animator Survival Kit
Âü°í)
4. ¿©ÀÚ ÆÈ,´Ù¸®,¸ñ¿¡´ëÇÑ ÇØºÎÇÐÀû ¼³¸í, Walking
ÀÇ ÀÌÇØ
|
| 4°³¿ù |
MAYA ADVANCE CLASS 1 - »ç¶÷ ¸ðµ¨¸µ |
- °³ÀΠij¸¯ÅÍ ÀÛ¾÷
- GimbalÃà¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í
- ÆÈ Setting¹ý, Spine Weighting
- Wire Tool ¼³¸í, ÀÚÀ½¸ðÀ½ ü°è ¼³¸í
- Free Walking
|
1. Bouncing BallÀÇ ±âÃÊ. Bouncing Ball ÇÁ¸®Á¨Å×
À̼Ç
2. »À ±¸Á¶ ¹× ¸íĪ ¼³¸í . IK Handle Tool ¼³¸í
3. Set DrivenÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Controller ¸¸µé±â, ¼Õ°¡
¶ô ¿òÁ÷À̱â
4. ÆÈ, ¼Õ, ¾ó±¼ Weighting. Skinning ¼¼ºÎÀûÀ¸·Î ´Ù
½Ã Çϱâ
5. Free Walking ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç
|
| 5°³¿ù |
MAYA ADVANCE CLASS 2 - ¸®±ë°ú ½ºÅ°´× |
- ¾ó±¼ Ç¥Á¤ ¸¸µé±â, Facial Animation
- Facial Animation
- Walking¿¡ ´ëÇÑ ¼³¸í, Dot Sheet ¼³¸í
- Free Walking
|
1. ÁغñµÈ Sound¿¡ ¸ÂÃá Ç¥Á¤ 5~6°¡Áö ¸¸µé±â. Fa
cial Animation¿¡ ´ëÇѼ³¸í
2. °³º°Àû Conform. ÃÖÁ¾ Presentation
3. Walking¿¡ ´ëÇÑ ±âº¸ Æ÷Áî ¼³Á¤. ´Ù¸® Animatio
n. Walking Á¾·á
4. Free Walking¿¡ ´ëÇÑ DATA ±¸Çö ¹× ¹«°Ô Áß½É
¼³¸í
|
| 6°³¿ù |
MAYA ADVANCE CLASS 3 - ¹Ð±â(Pushing) |
- ¹Ð±â(Pushing)
- Free Pushing
- Lip Synk ¿Í Action
- Free Action Animation
|
1. Pushing¿¡ ´ëÇÑ ½ºÅ丮 ¶óÀÎ ¼Ò°³,Pushing¿¡
´ëÇÑ ±âº»µ¿ÀÛ, ±âº» Key ÀÔ·Â
2. Free Pushing½ºÅ丮¥±â, Free Pushing Anlma
tion
3. Lip Synk ¿Í ActionÀÌ º¹ÇÕµÈ °³°³ÀÎ Animation
µ¿¿µ»óÃÔ¿µ
4. Free Action Animation, ÃÖÁ¾ÇÁ¸®Á¨Å×À̼Ç, Port
folio ij¸¯ÅÍ Áغñ
|
| ¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦ |
 |
½Ã°£Ç¥ |
| ±³À°Å¸ÀÓ |
°³²Ä·ÆÛ½º |
´ëÇзÎÄ·ÆÛ½º |
¿µµîÆ÷Ä·ÆÛ½º |
| 1ºÎ |
10:00 ~ 13:00 |
10:00 ~ 13:00 |
|
| 2ºÎ |
|
|
|
| 3ºÎ |
14:00~17:00 |
|
|
| 4ºÎ |
|
|
|
| 5ºÎ |
|
|
|
| 6ºÎ |
14:00~17:00 |
19:00 ~ 22:00 |
|
| ¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦¡¦ |
 |
°»ç±³À° Mind |
| |
Åø ¸Þ´º±³À°°ú ¿¬Ãâ, °¨µ¶À» ¸ðµÎ Áß¿ä½ÃÇÏ¿©, Ãֽбâ¼úÀ» µµ±¸·Î âÀÇÀûÀÎ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¸¶¾ß ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇаú¸¦ ¿ÀÆÛ·¹ÀÌ¼Ç °úÁ¤°ú µð·º¼Ç °úÁ¤À¸·Î Àü¹®È ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¿ÀÆÛ·¹ÀÌ¼Ç °úÁ¤¿¡´Â ÁýÁßÀûÀÎ Åø ÇнÀ°ú ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¹ÀÌ´×À» ÅëÇØ Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÀÛ ´É·ÂÀ» ±â¸¨´Ï´Ù.
µð·º¼Ç °úÁ¤¿¡´Â ÀÛ¾÷»ó¿¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ¿À·ù ÇØ°á ´É·ÂÀ» ±â¸£°í ½ºÅ丮 °³¹ß°ú Ç¥Çö, Ư¼ö È¿°ú, ÇÕ¼º, ÆíÁý À§ÁÖÀÇ ½Ç¹«Çü ¼ö¾÷À¸·Î °íǰÁúÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» µð·ºÆÃÇÏ°Ô µË´Ï´Ù
|
| |
 |
°»ç Profile |
 |
|
<¿À¼ºÈ¯>
·Îµ©Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ±Ù¹«
TAS»ê¾÷µðÀÚÀÎ Çпø ±Ù¹«
it-bank ¸ÖƼ¹Ìµð¾î Çпø ±Ù¹«
ÇöÀç : MBC¾ÆÄ«µ¥¹Ì µðÁöÅÐ ±³À°¿ø
|
| |
 |
| |
 |
|
<·ù¼Ò¿¬>
¼¿ï E4 Art Institute of Design School
Canada PGIC ¿µ¾î¿¬¼ö
Canada SheridanCollage
Canada Seneca Collage 3D Animation
Comma Co. Ltd CG Animation ±Ù¹«
ÇöÀç : MBC¾ÆÄ«µ¥¹Ì µðÁöÅÐ ±³À°¿ø 3D ÀüÀÓ °»ç
|
|
|
 |
 |