--------------------------------------------------------------------------------------------------------




Game Graphic °úÁ¤

ÄÄÇ»ÅÍ ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ°ú ¿µ»ó ±â¼úÀÇ Áøº¸ÀûÀÎ ¹ßÀüÀ¸·Î ÀÎÇØ µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¸¹Àº ÁÖ¸ñÀ» ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ¿¡ µû¸¥ Àü¹® ½Ç·ÂÀ» °¡Áø °í±Þ ÀηÂÀÇ ºÎÁ·À¸·Î ¾ÆÁ÷ ±îÁö ¿ì¸®³ª¶ó°¡ µðÁöÅÐ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °­±¹À¸·Î ¶°¿À¸£°í ÀÖÁö´Â ¸øÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼­ 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Áß °­·ÂÇÑ ±â´ÉÀ» °¡Áø Maya¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© Lightwave, 3DSMaxµîÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÚÀ¯·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î ¹ß»ó°ú µðÁöÅÐ ¿µ»ó¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÌ·Ð ±³À°, ¿¬Ãâ, ±âȹµîÀÇ ½Ç½ÀÀ¸·Î 3D CG ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àü¹®°¡¸¦ ¾ç¼ºÇÔÀ» ±³À°ÀÇ ¸ñÇ¥·Î »ï°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀº ¹«¾ùÀΰ¡¿ä?
°ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Çаú °úÁ¤Àº ±âº»ÀûÀÎ ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© âÀÛÀûÀÎ ±×·¡ÇÈÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤À¸·Î ÇÊ¿äÇÑ °¨°¢°ú ±â¼úÀ» ÀÍÈ÷´Â °úÁ¤Àº ¸Å¿ì ÈûµéÁö¸¸, ü°èÀûÀÎ ±³À°°ú ½Ç½ÀÀ» ÅëÇÏ¿© º¸´Ù ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ì¼ú¿¡ ´ëÇÑ ±âÃʰ¡ ¾ø´Â ÇлýÀ» À§ÇØ ¸ÕÀú ij¸¯ÅÍ¿Í ÄÜÆ¼°­ÀǸ¦ ÅëÇØ ¹Ì¼ú°¨°¢°ú µðÀÚÀÎ ´É·ÂÀ» ¹è¾çÇϰí MAX¿¡ 2D ¹× 3D Åø µ¿¿µ»ó ÆíÁý ÅøÀ» ¼øÂ÷ÀûÀ¸·Î ½Ç¹«¿Í °°Àº üÁ¦·Î ÇлýµéÀÌ º¸´Ù ´õ ÇöÀå¿¡ Àß ÀûÀÀ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±³À°Çϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ µå·ÎÀ×À» ±âÃÊ·Î 2DÀÇ ¹è¾ç°ú 3DºÐ¾ßÀÇ Á¤¸®¸¦ ÅëÇØ ÀÀ¿ëÀûÀÎ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ ±³À°°úÁ¤À» ¿Ï¼ºÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ±âÃÊ °ÔÀÓµðÀÚÀκÎÅÍ °í±Þ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ´Ù·ç¾î º¸´Ù ³ªÀº °ÔÀÓ±×·¡ÇÈ Ã¢ÃâÀ» ¸ñÇ¥·Î Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, Á¡Â÷ ¿ªÈ°ÀÌ ¼¼ºÐÈ­µÇ´Â ¾÷°èÀÇ Ãß¼¼¿¡ ¸ÂÃß¾î ÀÚ½ÅÀÇ ¼ÒÁúÀ» ¹ß°ßÇϰí ÇØ´çºÐ¾ßÀÇ Àü¹®¼ºÀ» Ű¿ï ¼ö ÀÖµµ·Ï dzºÎÇÑ °³¹ß°æ·ÂÀ» °®Ãá ºÐ¾ßº° °­»çµéÀÌ ÁöµµÇϰí ÀÖ½À´Ï´Ù. ÃÖ±Ù µé¾î ¿ì¸®³ª¶óÀÇ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʵéÀÇ ¼öÁØÀº Á¡Á¡ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖÁö¸¸ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÌ³Ê·Î½á °ÔÀÓÀÇ Àüü ºÐÀ§±â¿Í È帧À» ÀÐÀ» ÁÙ ¾Æ´Â »ç¶÷Àº ÈçÄ¡ ¾Ê½À´Ï´Ù.
°ÔÀÓ ±×·¡ÇȰúÁ¤ Áö¿øÀڴ Ưº°È÷ ¶Ù¾î³­ ±×¸² ½Ç·ÂÀ» °¡Á®¾ß¸¸ ÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.
´ç½ÅÀÌ ÁÖº¯ÀÇ »ç¹°¿¡ ´ëÇÑ ¼¼½ÉÇÑ °üÂû·Â°ú ²÷ÀÓ¾øÀÌ ³ë·ÂÇÏ´Â ¼º½ÇÇÔ¸¸ ÀÖ´Ù¸é, ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʰ¡ µÉ ¼ö ÀÖ´Â °¡´É¼ºÀ» Áö´Ñ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Çö °ÔÀÓ °³¹ß»çµéÀÌ ¸®¾óŸÀÓ 3D°ÔÀÓ°³¹ß¿¡ ÁÖ·ÂÇϰí ÀÖ´Â ½ÃÀåºÐÀ§±â¿¡ µû¶ó °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ƯȭµÈ ±³À°À» ½Ç½ÃÇÔÀ¸·Î½á »ê¾÷ü ¼ö¿ä Àη¿¡ ÇÊ¿äÇÑ, ½Ç¹«¾÷¹«¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÀÎÀç¾ç¼º¿¡ ¸ñÇ¥°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

- MBC¾ÆÄ«µ¥¹ÌµðÁöÅб³À°¿ø

 




µû¶ó¿Ã ¼ö ¾ø´Â ÃÖ°íÀÇ ±³À°±â°ü
- MBC¾ÆÄ«µ¥¹ÌµðÁöÅб³À°¿ø°ú ÇÔ²²Çϼ¼¿ä.

Game Graphic
±³À°³»¿ë
 


1°³¿ù

 
 ¢º 3Dsmax ±âÃʰúÁ¤ 1

  • ±âº» ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀÌÇØÇϱâ
  • ±âº» ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀÎÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î 3Â÷¿ø Ç¥Çö ±â¹ý ÀÍÈ÷±â
  • ±âº» ȯ°æ ¼³Á¤, ±âº» µµÇü, È®Àå µµÇü ÀÍÈ÷±â
  • 2D ¸í·ÉÀÇ ÆíÁý, 2D µµÇüÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© 3D °´Ã¼·Î º¯È¯Çϱâ
  • ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ¿¬½ÀÇϱâ
 


2°³¿ù

 ¢º 3Dsmax ±âÃʰúÁ¤ 2
  • ÀçÁúÀÇ Àû¿ë ¹æ½Ä ¹× ÀÀ¿ë ¹æ½Ä ÀÍÈ÷±â
  • ¸ðµ¨¸µ°ú ÀçÁú°úÀÇ »ó°ü°ü°è ÀÍÈ÷±â
  • ÀçÁúÀÇ È¿°ú Àû¿ë ¹æ½Ä ÀÍÈ÷±â
  • Á¶¸í ÀÍÈ÷±â ¹× È¿°ú ÁÖ±â

 

 


3°³¿ù

 ¢º 3Dsmax Animation 1
  • ¸é ºÐÇÒ ¹æ½Ä
  • °í±ÞÀçÁú ÀÍÈ÷±â
  • ½Åü ºÎÀ§º° ¸ðµ¨¸µÇϱâ
  • ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÇϱâ
  • ij¸¯ÅÍ ¸ÊÇÎÇϱâ
  • °¢Á¾ Ư¼ö È¿°ú

 


4°³¿ù


 ¢º 3Dsmax Animation 2

  • 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ÀÌÇØ ¹× Ȱ¿ëÇϱâ
  • 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
  • Bones, Biped¸¦ Ȱ¿ë ij¸¯ÅÍ¿¡ »À´ëÀÇ Àû¿ë¹æ½Ä ÀÍÈ÷±â
  • Particle¸¦ ÀÌ¿ë À¯±âü Ç¥Çö ¹æ¹ý ÀÍÈ÷±â
  • ¹è°æ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â
  • ÀÚ¿¬¹° ¸ðµ¨¸µ ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸¸µé±â

 

 

 



Á¤±Ô¹Ý °³°­ÀÏÁ¤Àº Ä·ÆÛ½º·Î ¹®ÀǺÎŹµå¸³´Ï´Ù.
 

±³À°½Ã°£ °­³²Ä·ÆÛ½º ´ëÇзÎÄ·ÆÛ½º ¿µµîÆ÷Ä·ÆÛ½º  

1±³½Ã

- - -  
2±³½Ã - - -  
3±³½Ã - - -  

4±³½Ã

19:00 ~ 20:30 - -  

  * Ä·ÆÛ½ºº° Ư¼ºÈ­ ±³À°°úÁ¤À¸·Î ÀÎÇÏ¿© º» °úÁ¤Àº °­³² Ä·ÆÛ½º¸¸ ÇöÀç ¿î¿µµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
  * Ä·ÆÛ½ºº° ±³À°½Ã°£Àº Â÷À̰¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.  





±³À°ÈÄ Áø·Î

Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç, ¹æ¼Û±¹ÀÇ CG½Ç, ¿µÈ­»ç, CFÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú Á¦ÀÛ¾÷ü, ¿µ»ó¸¸È­ Á¦ÀÛ¾÷ü, °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¾÷ü, °ÇÃà Á¶°¨µµ ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, °¡»óÇö½Ç±¸Çö, CG°ü·Ã ÇÁ¸®·£¼­ Ȱµ¿ µî